创立到今天,其实在11月份就已经过了10年了。按一般道理,是应该纪念一下成立10周年,但是却没有了纪念的心情。
这十年,是艰苦奋斗的10年,从一开始在锦秋家园两居室,开始做第一个SLG项目,到流水曾经最高一天达到数百万元。十年的奋斗历程,把I人变成了E人。
这十年,是认真求索的10年,从一开始求爷爷告奶奶跟各路神仙学习研发SLG项目,到我们曾经做成过两款SLG游戏项目。认真的“抄”过错误,认真的一字一句的改正脚本,削足适履是求索的见证。
这十年,是屡屡挫折的10年,开始是放弃安稳工作去创业吃苦的挫折,小有所成后每一天(不是形容词)都要面临各种来自内部的或者外部的挑战。竞争是常态,也锻炼了我们应对大事的处变不惊,造就了今天的韧性弹力。
这十年,是酸甜苦辣的10年,吃过苦,开心过,打过仗,欺骗算计威胁不计其数。最后要说人性体验的滋味,甜的时候少,疼的时候多。人心如流水,人性却亘古不变。
这十年,也是砥砺修行的10年,研究做项目、做游戏,搞管理,研究激励机制,研究玩家,研究组织。终有所悟:万法存乎一心。
心往何处?又何所住?
今年十一前,见过一位哲学家,他说人以及人所组成的组织、社会,都深刻体现了生命的基本体验:活得好、死得晚。活得好,需要有长期的抽象美好的追求;死得晚,需要克服当下的人性满足。
十年后的今天,我们应该如何走下去?心往何处,当然是好处。心何所住,当然是当下。怎么办? Stay Hungry。饥饿自然就能找到解决饥饿的好地方,只有吃饱了才会天天说是非却屁股动也不动。
我们做得到Hungry吗?毕竟,在大多数人看来,IM30已经是一个大胖子了,减肥都有点晚了。答案是做得到,往后再看3年,坚持认真做游戏很快就能瘦下来。我们保持清零心态,所有人都应该忘掉自己工作的历史,面向未来以渴望成功的姿态一起做项目。
下一年,我们要建设一支以创业本色为特点的研发团队,让公司重新回到研发一线;今年我们进行了各种团队管理和优化,明年继续努力实现对历史清零,并完成为团队补充更多有能力的新人、年轻人。基于低成本的快速迭代将重新回到公司的每一个角落。同学们无论能不能对结果负责,都得对效率有承担。效率不光会使公司变好,还会让那些愿意努力找不到方向的同学变的更好。
下两年,我们要建设好公司管理制度,今年各项制度陆续完善,得到了阶段性的迭代优化执行;通过管理制度,实现全公司科学化的效率管理、绩效管理、项目管理,实现平台资源化、资源平台化。
下三年,我们还要做一个好玩的事,把公司经营、项目运营也变成一个游戏。这些游戏将继续伴随着改革,不断推进落地,在日常工作中,形成短期的数值激励。我们不光在为玩家开发游戏,我们自己的工作本身也是一个游戏,只要有行为,就能获得游戏的反馈,也更有意思。但无论是短中长的激励,都根植于基于结果的长期价值原则。
下三年,我们还将通过新的成功项目,成就新的一批人。这些人,即将成为孵化创始人,合伙人,新的成功制作人,新的骨干,新的精英。在上面其他各项努力同步作用下,努力实现一批人走上命运的更高台阶。希望每一位同学能守住初心,相信努力的价值在未来会体现,相信用周期来看万事一定是公平的。
这是一个冷清的10周年纪念,甚至连个年会都没有,但也是一轮命运新的开始,是我们2024讲凤凰涅槃后,重生的契机。不少人不理解凤凰涅槃,估计也有不少人不理解创业状态,更不理解Hungry。不多说,一切以结果为导向,排除一切阻碍往前走才是王道。重生之后,走向的就是下一次成功的辉煌。
祝贺下一次的辉煌中有你,祝福每个人都能心想事成!